“La música en los videojuegos” fue la charla que ofreció ayer José Wolffer, director general de Música de la UNAM, en el Centro de Convenciones Siglo XXI, en el marco de la Feria de Arte y Ciencia Apokalypsi.

La charla contó con la presencia de numerosos jóvenes que reaccionaron con entusiasmo a cada videojuego que el conferenciante mostraba en la pantalla.

José Wolffer recordó cómo se fueron originando los sonidos y la música en los videojuegos, para luego llevar al cabo un recorrido por la evolución que el género han tenido a lo largo de los últimos 50 años.

El ponente recomendó a los jugadores que pensaran en la música de los juegos, ya que en muchas escenas está pensada como telón de fondo. Si se toman el tiempo de percibir qué les hace sentir tristeza y emoción cuando juegan podrán apreciar el mundo que hay detrás de estas producciones a través de la música.

Durante la conferencia presentó escenas de títulos como “La leyenda de Zelda” y “Minecraft”. También proyectó la grabación de una orquesta sueca que ofreció un concierto en el que interpretó únicamente bandas sonoras de videojuegos.

Presentaciones similares se realizan en la actualidad con frecuencia.

De igual forma, comparó de la música de videojuegos en sus primeras etapas y la actualidad, con el fin de que la audiencia escuchara cómo la tecnología mejoró las versiones recientes.

Indicó que las pantallas de espera que aparecen mientras las partidas se están cargando se convirtieron en espacios importantes para que las ideas musicales pudieran ser desplegadas. Incluso reveló que la banda sonora de “Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok”, compuesta, por Stephanie Economou ganó un Grammy en febrero pasado.

Explicó que, conforme la tecnología va avanzando, los sonidos y la música insertada en los videojuegos se han ido sofisticando, lo cual permite a los jugadores pensar que están dentro de un universo cultural como si fueran películas.

Al finalizar la charla se abrió un espacio para preguntas, que aprovecharon los jóvenes.— Ilse Noh Canché

De un vistazo

Pantallas de espera

José Wolffer aseguró en su charla que las pantallas de espera que aparecen mientras las partidas se están cargando se convirtieron en espacios importantes para que las ideas musicales pudieran ser desplegadas.

Grammy

Incluso reveló que la banda sonora de del título “Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok” ganó un Grammy en febrero pasado.

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