Cómo fue la participación de Kimbal Studio en la película “Soy Frankelda”, la forma en que trabajaron con distintas referencias históricas para crear el diseño de los clanes, y varios consejos para realizar proyectos como éste, fue lo que compartió Christian Pacheco, en la conferencia que ofreció ayer.
El creador de marcas compartió sus experiencias ante un amplio grupo de jóvenes, que se mostró interesado en saber más sobre “El diseño detrás de Frankelda”.
La película se estrenó en cines de México a finales de octubre, y fue escrita y dirigida por los hermanos Roy y Arturo Ambriz.
Pacheco contó que Kimbal Studio es un pequeño despacho, integrado por dos personas: su socia y él, que se involucraron en el diseño de la película “Soy Frankelda”, a fin de crear los logotipos de los distintos clanes que son parte de la historia, así como de patrones que se imprimieron en telas para vestir a personajes o usar en otros elementos de las escenas.
Antes de hablar de la película compartió a los jóvenes un diagrama basado en el concepto japonés Ikigai, que incluye elementos que hacen referencia a: “lo que amas”, “lo que el mundo necesita”, “por lo que te van a pagar” y “en lo que eres bueno”, en cuatro círculos principales.
Dijo que si lo haces bien y lo amas es tu pasión; si lo amas y el mundo lo necesita entonces es tu profesión; si el mundo lo necesita y te van a pagar entonces es tu vocación; pero si te van a pagar, lo haces bien y lo amas encontraste tu misión.
Esto para destacar que “es padre trabajar en lo que te gusta y que te paguen por hacerlo”.
También planteó algunos ejemplos inspiradores, como el de Todd McFarlane, co-creador de Venom y creador de Spawm, al mostrar una imagen con alrededor de 50 sobres sobre una mesa, de diferentes editoriales, que le recuerdan al diseño el rechazo que recibió antes de lograr el éxito.
Sobre Frankelda, contó que como estudio trabajaban en franquicia para una entrega de la serie que iba a ser de 30 minutos, pero un día reciben una llamada de que ese trabajo se convertiría en película.
Cuenta que llevaban tres meses trabajando en el proyecto de la serie, y básicamente ahora tenían que hacer lo mismo para cine, pero en un mes, “fue la locura”.
En alusión a una de las frases del manifiesto de Bruce Mau, habló de como en la escuela se juzga mucho el copiar algo que ya existe, el imitar lo que otros hacen, pero aseguró que no les debe dar miedo hacerlo, pues aprender a pintar, bailar o tocar un instrumento, se logra copiando a otros.
Destaca que el problema es cuando la persona se limita a copiar a uno solo, pero “cuando copias a muchos haces investigación…”.
-El problema de la imitación es cuando se limita a eso, cuando se queda nada más en la copia; en algún momento tienes que usar otro color o darle otro giro, hacer que se transforme en algo propio.
Contó sobre las numerosas referencias usadas en la creación de los diseños para la película de “Soy Frankelda”, tanto para los textiles, como para los logotipos de los variados clanes que son parte de la historia, que se basaron tanto en personajes históricos como en elementos multiculturales, y claro, en las características de los personajes.
Christian Pacheco contó que para hacer su trabajo usaron lápiz, papel, plumones y tinta, no utilizan la IA, no porque estén en contra de ésta, simplemente porque esa es su manera de trabajar y les funciona.
