Edoardo Sabido Iuit al hablar del juego “Halo” y la literatura
Edoardo Sabido Iuit al hablar del juego “Halo” y la literatura

Los videojuegos ejercen enorme atractivo en niños, jóvenes y algunos adultos, pero si les dijeran que muchos de los más famosos títulos tienen referencias literarias ¿lo creerían?

En el marco del 54o. aniversario de la Facultad de Ciencias Antropológicas de la Uady, ayer se ofreció la plática “Halo y la literatura de los videojuegos” a cargo del estudiante Edoardo Sabido Iuit, quien explicó que esos juegos no solamente toman inspiración de los libros, sino que su éxito llega a ser tal que a partir de ellos se escriben novelas.

Sabido Iuit comenzó la plática recordando que los videojuegos surgieron como alternativa de entretenimiento y se considera al OXO (un “gato” o “tres en gallo”) como el primero de ellos.

Al evolucionar fueron incluyendo personajes principales y una trama.

El ponente añadió que la alianza y complicidad entre juegos de vídeo y literatura contribuye a ampliar el territorio de la creación: libros en los que el videojuego es un elemento clave del argumento, libros que son inspirados por videojuegos y videojuegos inspirados en novelas, cuentos y cómics.

Indicó que algunos juegos que se han inspirado en historias literarias son “Alice” (en “Alicia en el país de las maravillas”), “Dante’s Inferno” (en “La Divina Comedia”), “The Sinking City” (en las obras de H.P. Lovecraft) y “Necronomicón” (en el mismo Lovecraft).

“Sin importar que ambos mundos son muy distintos, desde sus inicios los videojuegos se han inspirado en grandes obras literarias”.

En relación con “Halo”, considerado un clásico por la comunidad “gamer”, apuntó que fue lanzado en 2001, al mismo tiempo que la consola Xbox, puesto que Microsoft aportó recursos para que ese nacimiento fuera posible.

Añadió que la narrativa inicial del videojuego es muy diferente a la que presenta actualmente y que, con la intención de explicar el universo del juego, se publicó después un libro-precuela, “The Fall of Reach”, escrito por Eric Nylund.

Sabido Iuit agregó que poco a poco se han ido creando no solo más novelas sino también enciclopedias, que son muy buscadas por la comunidad “gamer”.

Los jugadores suelen buscar detalles y curiosidades en YouTube para comprender la saga e, incluso, existen una “Halopedia” y guías ilustradas.— Ilse Noh Canché

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