• Visitantes caminan frente a una pantalla que proyecta el juego “Dragon Ball Xenoverse 3” en el módulo de Bandai Namco Entertainment, ayer jueves en Chiba
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  • A la izquierda, la réplica de un taxi en el módulo de SEGA / Atlus para promover el juego de conducción “Crazy Taxi: World Tour”. Sobre estas líneas, aficionados prueban el nuevo título de SEGA “Stranger Than Heaven”, que será lanzado en enero de 2027
  • Arriba, una jugadora maneja uno de los simuladores instalados en el centro de convenciones Makuhari Messe con motivo del Tokyo Game Show. A la izquierda, una cosplayer posa como un personaje del juego de supervivencia “Palworld”
  • Sobre estas líneas, participantes en el juego de combate aéreo “ACE Combat 8: Wings of Theve” de Bandai Namco Entertainment. A la derecha, una exhibición interactiva de “Minecraft Dungeons II”

CHIBA, Japón (EFE).— Cientos de desarrolladores y jugadores se dan cita desde ayer en la que promete ser la edición más grande de Tokyo Game Show (TGS), la mayor feria de videojuegos de Asia, una edición que se muestra dividida por el anuncio de PlayStation de que dejará de producir juegos en formato físico a partir de 2028.

“Como jugador, me es muy difícil comprarme una caja o una edición especial y que venga con un código”, admite Pedro Vieira, director de marketing del estudio portugués Redcatpig, en el centro de convenciones Makuhari Messe de Chiba, donde tiene lugar la 30a. edición.

Sin embargo, reconoce que no todos los estudios tienen la capacidad económica de sacar juegos físicos al mercado. “Para nosotros es muy difícil porque somos muy pequeños”, asegura.

PlayStation anunció el pasado julio que dejará de producir versiones en disco de los nuevos títulos para sus consolas a partir de enero de 2028 y que venderá sus productos únicamente en formato digital. Estos planes desataron consternación entre la comunidad gamer.

Vieira viajó a Japón para presentar “Hovershock”, en que los jugadores toman el control de un dron para combatir en gravedad zero utilizando habilidades especiales. Fue creado para ser accesible, que se pudiera disfrutar sin una larga historia o mecánicas complicadas.

Para el estudio portugués, Tokyo Game Show es una rara puerta al mercado asiático. La feria, que tras la pandemia de Covid-19 se ha convertido en uno de los eventos más concurridos del mundo de los videojuegos, atrae a desarrolladores y empresarios de todo el mundo en busca de distribuidores.

“Es una de las ferias más grandes del mundo, y las reuniones que puedes tener con representantes asiáticos es muy difícil tenerlas fuera de aquí”, indica Unai Pérez, cofundador del estudio español Sunblind Games.

Pérez presenta “FKC: Fighting Krazy Chickens!”, juego de supervivencia “un poco distinto”, en el que hordas de pollitos enemigos se convierten en las propias balas.

“Los pollos son internacionales. La gente lo ve y se les pone una sonrisa en la cara”, asegura Pérez.

Razones económicas

Sobre el debate en torno al formato físico, el desarrollador opina que hay motivos económicos tras la decisión de no producir discos, lo que considera “cortoplacista”.

“No hay que menospreciar el digital, es maravilloso (…), pero creo que hay algo que estamos perdiendo en general como sociedad en todo el mundo desconectándonos del lado físico”, advierte.

Algo parecido opina DC Gan, cofundador del malasio Magnus Games Studio. “Es algo tangible que puedes tomar, algo coleccionable. La textura, la sensación, el olor…”, subraya.

Pero más allá de la nostalgia, Gan cree que la transición al digital puede ser algo bueno para el mercado en general. “Menores costos, más producción”, resume. “Desde el punto de vista de un desarrollador, creo que puede ser algo bueno para la penetración de mercado”.

Gan está en Japón para presentar “Wild Wild Eden”, una aventura de mundo abierto en la que los jugadores desarrollan su propia tribu de monstruos. “Nos encantan los animales. Tenemos muchas mascotas en casa, así que pensamos: ‘¿Por qué no crear un juego para relacionar a los humanos y sus mascotas?’”.

Arik Zurabian, desarrollador noruego que presenta “Legends of Rock”, un simulador en que los jugadores se encargan de representar a una banda de rock, reconoce su sorpresa por cómo a los jóvenes japoneses les interesa un juego inspirado en la estética de la década de 1990.

Según CESA, organizadora del evento, este año participan 1,138 compañías y organizaciones de 53 países y regiones, un récord. El evento terminará el lunes 21.

Feria Detalles

CESA, organizadora del evento, indica que este año participan 1,138 compañías de 53 países.

Clausura

Las actividades continuarán hasta el próximo lunes 21.

Roqueros

El desarrollador noruego Arik Zurabian presenta “Legends of Rock”, un simulador en que los jugadores se encargan de representar a una banda de rock.

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