La Universidad Anáhuac Mayab, a través de su División de Ingeniería y Ciencias Exactas, llevará al cabo la sexta edición del Congreso de Animación, Videojuegos y Efectos Visuales (ANFX), único en su tipo en todo el sureste mexicano.
Este encuentro, abierto al público en general, está dirigido principalmente a diseñadores, animadores, ilustradores y estudiantes de carreras afines, ya que contará con la participación de expertos que han colaborado en las películas “Avatar: El camino del agua”, “Pinocchio” y “Spider-Man: A través del Spider-Verso” y los proyectos TagWizz y Villainous, entre otros.
Durante las jornada, más de 500 asistentes se darán cita para conocer las recientes tendencias en animación y efectos especiales.
Dicho Congreso, organizado por alumnos de Ingeniería en Animación Digital, se realizará mañana y pasado mañana en el Foro Cultural “Alejandro Gómory Aguilar” de la Anáhuac Mayab.
En entrevista con Diario de Yucatán, los organizadores ofrecieron detalles sobre el programa. En la entrevista estuvieron presentes Eduardo Góngora Urcelay, director de la división de ingenierías de la Universidad; Jorge Rivera Rovelo, coordinador de la carrera de Ingeniería en Animación; Amaury Ramos Castillo, presidente del comité organizador; Mauricio Palacios Ruiz, especialista en animación, y los alumnos Andrea Maldonado Dickins y Eduardo Arturo Barrero Santoyo, vicepresidentes de organización.
El Congreso es el primero en modalidad presencial que se efectúa desde la declaración de la pandemia de Covid-19 y reviste importancia porque durante dos días se abordarán temas relacionados con el uso de la tecnología en el campo de la animación, y se conocerá de cerca la experiencia de profesionales que participan en importantes proyectos de carácter internacional.
Los avances de la tecnología son tan vertiginosos en el terreno de la animación que estar al día en este ámbito demanda de los profesionales un continuo trabajo de capacitación para aprovechar al máximo los adelantos en una industria que cada año reporta sustanciasas ganancias.
Algunos eventos que conforman el programa del encuentro son:
“Mi salto al Spider-Verse” a cargo de Miralda Medina Sánchez, compositora en Sony Imageworks; “Storyboard: Trabaja mejor, no de más con Ami Guillén”, de Ariadna Guillén Labastida, supervisora de animación para la serie “Villanos” en Cartoon Network, y “El carácter es oro, el tiempo plata. El famoso burnout: sobrevivir y ganar”, de Ana Martínez, “character technical artist” en Blizzard.
También: “La experimentación como medio de creación”, con Antonia Sofía Silva Alvarado, animadora especializada en stop motion, actualmente trabaja como artista independiente para diversas empresas; “Mira mamá, hago videojuegos”, con Dazia Pineda, senior producer en TagWizz, embajadora de Women in Games, líder de producción en Women in Gamex, parte de Women Game Jam México y de la comunidad DevsVJ MX y del Colectivo #SeguroJuego; “Especialízate”, con Ivel Hernández, artista VFX en wetaFX, certificada por Vancouver Film School Canadá por el desarrollo de un proyecto multidisciplinario en un taller de Game Design, especialista en modelado 3D y animación 3D, y “Desde cero hasta Pinocho, mi camino en el stop motion” con Mayrení Senior Seda, animadora de personajes de stop motion cuya más reciente producción es “Pinocchio” de Guillermo del Toro, ha sido parte de varios cortometrajes en México; fue la animadora principal de “Viva El Rey” de Luis Téllez, ganador del Ariel 2019 a Mejor Cortometraje de Animación.
Así también, se contará con la intervención de marcas aliadas, como:
“Asus 2023” con Chucho Calderón, creador de contenidos “La zona cero”, y “Temas de vanguardia, Autodesk en el 2023”, con Víctor Herrera, M&E Territory Sales Manager Latam Autodesk.
El Congreso está abierto al público en general y el precio de la entrada es de $600, que incluye un kit de bienvenida. Para registro, promociones y mayores informes, visita en Instagram o Facebook el perfil de congreso_ANFX.— Emanuel Rincón Becerra
