Un aspecto del festival South by Southwest que ayer llegó a su fin

Cada vez hay más entusiasmo por deportes virtuales

AUSTIN (EFE).— Los deportes electrónicos y la industria de los videojuegos son dos de los sectores emergentes con mayor crecimiento en ventas y seguidores en los últimos años, de ahí que el festival South by Southwest (SXSW) decidiera reforzar su programa interactivo en la actual edición.

La feria SXSW Gaming congregó a 46,000 personas para conocer las innovaciones en videojuegos y asistir a torneos de los principales títulos del mercado.

Como si de una final de la Copa del Mundo de fútbol se tratara, un centenar de aficionados se dio cita en el campeonato internacional de “Clash Royale”, uno de los juegos más populares, para animar a sus contendientes favoritos. El ganador fue el mexicano DiegoB, del español Team Queso y al que correspondió un premio en efectivo de 20 mil dólares.

“Las palabras no pueden describir lo feliz que estoy por ser el campeón de la SXSW Super Magic Championship. Muchísimas gracias por todo el amor y apoyo”, publicó el joven en su cuenta de Twitter.

Uno de los pabellones del Centro de Convenciones de la capital texana se convirtió en un salón de juegos gigante, lleno de máquinas clásicas, como “Pokémon Go”, “Tekken”, “Dragon Ball” y “Donkey Kong”, que el público general pudo usar gratuitamente el fin de semana.

La quinta edición del SXSW Gaming, que surgió en 2014, concluyó con la entrega de premios a los videojuegos más destacados de la industria en 2017. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” fue el gran triunfador con galardones en las categorías más importantes: mejor diseño, mejor jugabilidad y, por supuesto, mejor juego.

Los organizadores reservaron un espacio para que empresas y centros de desarrollo presentaran sus novedades y también un área de venta de artículos electrónicos y figuras de acción.

 

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